Datos curiosos que probablemente no sabías de Resident Evil

Han pasado 20 años desde que los horrores de Resident Evil se arrastraron por primera vez hacia nuestras pantallas de televisión y hacia nuestros corazones. El lanzamiento del primer título de la saga en el año 1996 redefinió lo que significaba entonces ser asustado por un videojuego, combinando la estética de las películas de género slasher con elementos de supervivencia realistas para definir un nuevo género: el survival horror.


Ya para entonces había juegos de esa naturaleza, pero nunca habían sido tan bien ejecutados como éste, por eso es el referente principal del género y marcó pauta en cuanto a lo que vendría después. Sin embargo, no ha estado exento de críticas, sobre todo por sus lanzamientos más recientes que, como ya veremos más adelante, buscan revivir parte de la esencia en la que fue concebido el juego, pero que no han gustado a los fans.

Foto: vía Commons.Wikimedia.

Con 23 juegos y cinco adaptaciones cinematográficas lanzadas desde el original, Resident Evil se ha convertido en la franquicia más grande de Capcom, eclipsando a otros productos como Street Fighter o Mega Man. Pero aunque fueras un buen fan de la saga, probablemente no supieras algunas de las cosas que estamos por contarte a continuación:

Resident Evil fue originalmente un shooter en primera persona

Antes de que Capcom decidiera los ángulos de cámara fija espeluznantes de Resident Evil (influenciado por el título de 1992, Alone In The Dark), el juego iba a ser un shooter en primera persona. A partir del cuarto juego de la saga, se fueron incluyendo elementos de shooter en Resident Evil al punto en que, para el sexto juego, la saga había perdido su clásica esencia terrorífica.

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Disparar a monstruos desde una perspectiva de primera persona puede de hecho ser una experiencia estimulante, sin embargo, el genio de Resident Evil ha estado siempre en sus puntos de vista restringidos. Aunque la más reciente entrega del juego, Resident Evil VII: Biohazard, cambió la perspectiva tradicional a la primera persona, algo que fue muy criticado por muchos.

Originalmente, Resident Evil sería para la Game Boy

De hecho, la versión para computadora de mano fue completada en un noventa por ciento antes de que Capcom la desechara, afirmando que “no estaban seguros de que el producto fuera a satisfacer a los consumidores”. Luego se harían juegos de Resident Evil exclusivos para Game Boy, aunque estos no fueron muy populares, como Resident Evil Gaiden, que vino después de Code: Veronica.

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Resident Evil se inspiró mucho en otro juego de Capcom

El aclamado juego japonés Sweet Home formó la base para el desarrollo de Resident Evil. Inicialmente, Capcom pretendía que la nueva saga fuera un remake del RPG de 1989, que sólo fue lanzado en Japón debido a su brutal contenido gráfico que no iba a ser permitido en occidente.

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Elementos como el ajuste de la mansión, los rompecabezas, la gestión de inventario, el uso de las notas dispersas como un dispositivo de narración de la trama, múltiples terminaciones y tensas pantallas de carga durante la “apertura de puerta”, fueron todas tomadas casi al calco de Sweet Home.

El nombre Biohazard fue cambiado por razones legales

El nombre original de la serie es “Biohazard” (que quiere decir en español “Peligro Biológico”), un nombre que explica por sí mismo la naturaleza del juego, pues los zombis y criaturas extrañas que aparecen en él son resultado de experimentos con diferentes tipos de virus.

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Sin embargo, ya había en América un juego para DOS llamado Biohazard. ¿La solución de Capcom? Llevar a cabo un concurso dentro de todos los niveles de la empresa, pidiendo al personal que propusiera sugerencias de nombres libres de derechos en EE.UU. Evidentemente, el ganador fue “Resident Evil” (que en español quiere decir “Huésped Malvado” o “Huésped Maldito”) en referencia a los horribles habitantes de esa mansión y a su vez muy funcional para describir los estragos que causan los virus dentro de las personas.

Se habían planificado personajes diferentes a los que conocemos ahora

Los protagonistas del primer juego, Chris Redfield y Jill Valentine, iban a ser acompañados por dos opciones alternativas: un agente de radio que se llamaba Geltzer y un médico afroamericano llamado Dewey, que al parecer había sido inspirado por Eddie Murphy y daría un toque de comedia a la saga.

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Aunque estos personajes fueron desechados, el nombre Dewey fue mantenido por uno de los personajes no jugables, el piloto del helicóptero de los STARS, Edward Dewey, que aparece a partir del juego Resident Evil Zero.

Varios mensajes espantosos fueron eliminados

Una versión de prueba de Resident Evil incluía mensajes escritos con sangre en las paredes, presumiblemente para dar un poco más de vida a la historia de los residentes zombificados de la mansión. En uno de los mensajes se podía leer: “Respiración dolorosa… Alguien que detenga este sufrimiento”. Otro mensaje decía: “¡Por Dios, salga!”, una referencia directa al precursor espiritual de Resident Evil, Sweet Home.

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Devil May Cry comenzó como Resident Evil 4

Después del éxito de Resident Evil 3, el escritor Noboru Sugimura y el director Hideki Kamiya planeaban que la cuarta entrega fuera un juego de acción “cool y estilizado”. Pero los ángulos de cámara fijos no mostraban la suficiente “frialdad” que el jugador necesitaba y el misterioso tono de survival horror estaba en desacuerdo con el sistema de batalla acelerado planeado para el nuevo juego. Para evitar alejarse demasiado de las raíces de la serie, los desarrolladores decidieron convertir su trabajo en progreso en una franquicia completamente nueva: Devil May Cry.

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Hubo un Resident Evil 1.5 que nunca vio la luz

Resident Evil 2 podría haber terminado en un juego muy diferente. Una versión completamente diferente fue hecha y casi liberada, pero los ejecutivos de Capcom estaban insatisfechos con el juego y mandaron a hacerlo de nuevo, manteniendo elementos clave de la trama como el concepto del brote de zombis y el personaje policíaco de Leon S. Kennedy. Entonces, ¿qué era lo diferente?

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En lugar de Claire Redfield, Resident Evil 1.5 (como este prototipo es ahora conocido) tenía un personaje femenino jugable llamado Elza Walker, una estudiante universitaria y corredora de motocicletas (este último elemento se mantuvo para Claire). Los enemigos del juego incluyeron gorilas zombis, hombres-araña y un monstruo jefe con la cara de Albert Wesker en su cola.

“Lost In Nightmares” se puede jugar en modo retro

Una misión descargable para Resident Evil 5, llamada “Lost In Nightmares” (“Perdido en Pesadillas”), se puede jugar desde la perspectiva clásica de la cámara fija, un bonito retroceso a los juegos de Resident Evil de la antigüedad: después de haber añadido los elementos de shooter de tercera persona en Resident Evil 4, algunos seguidores sintieron nostalgia por la antigua perspectiva con cámara fija.

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George A. Romero fue despedido de la película Resident Evil

El padrino del horror zombie, George A. Romero, tenía estrechos vínculos con Capcom y Resident Evil después de que fuera elegido para dirigir una campaña publicitaria para Biohazard 2 en Japón. Cuando Capcom decidió convertir sus juegos aclamados por la crítica en una saga de películas, contrataron a Romero como director y guionista.

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Pero el guión de Romero, basado en la historia del Resident Evil original, que incluía a personajes como Chris Redfield y Jill Valentine, fue despreciado por los productores de Capcom. El legendario director fue despedido con prontitud y el director de Mortal Kombat, Paul W.S. Anderson, tomó su lugar con un guión que, curiosamente, se alejaba mucho de la historia original.

Hay muchas referencias al grupo Queen en Resident Evil

Resident Evil no tiene una conexión obvia con Queen, pero eso no impidió que Capcom replegara sus juegos de homenajes al quinto y último álbum de la banda, Made in Heaven.

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Chris y Claire Redfield se muestran con chaquetas con la insignia Made in Heaven en la espalda; hay otra chaqueta que contiene la frase Let Me Live (el track número tres del álbum) y que se muestra en Code: Veronica. Y Billy Coen, de Resident Evil Zero, tiene un gran tatuaje que contiene las palabras Mother Love (track número cuatro del álbum).

Onimusha comenzó como una versión ninja de Resident Evil

Al igual que Devil May Cry, otro juego de Capcom comenzó como un proyecto afiliado a Resident Evil. El juego de guerreros japoneses, Onimusha, iba a ser originalmente una versión ninja de Resident Evil, ambientado en una “casa de ninjas” llena de trampas. Todos nos alegramos de que tal idea no avanzara mucho y es que no concordaría con la esencia policíaca de Resident Evil.

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El Resplandor también fue una gran influencia para Resident Evil

La mansión misteriosamente tranquila en Resident Evil fue influenciada por el entorno similarmente asustadizo que Stephen King creó para el Hotel Overlook, lugar donde se desarrolla la trama de El Resplandor.

el resplandor

Foto: vía Flickr.

El diálogo japonés en Resident Evil fue descartado originalmente

Aunque se supone que los personajes de Resident Evil son estadounidenses, el juego fue desarrollado inicialmente con voz japonesa. El creador de Resident Evil, Shinji Mikami decidió volver a grabar el diálogo con actores de habla Inglesas, alegando que las actuaciones japonesas habían sido “realmente flojas”. Algo irónico si consideramos que Resident Evil obtuvo el récord mundial de “Worst Game Dialogue Ever”, con algunas líneas risibles y cursis en su guión.

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Las películas no son canon

Si no eres fan de la saga, probablemente no sepas que las películas de Paul W.S. Anderson sobre Resident Evil tienen muy poco que ver con el juego en cuanto a la trama se refiere, de hecho, los fans más fuertes de la franquicia ni siquiera toman en cuenta a las películas para referirse a ella, porque a pesar de que ésta ha sido supervisada y aprobada por Capcom, las diferencias entre éstas y los juegos son bárbaras, empezando por el uso de los personajes clásicos, que en las películas han quedado renegados a papeles secundarios a la sombra del personaje central, Alice, que ni siquiera aparece en los juegos.

Foto: Poster de Resident Evil: The Final Chapter (2017)

Sin embargo, el personaje de Alice es imprescindible para la saga pues representa a todas las mujeres fuertes que salen en la misma, empezando por la clásica Jill Valentine, pasando por Claire Redfield y Ada Wong.


¿Sabías muchas de estas cosas o al final te has sorprendido? Déjanos tus impresiones en la caja de comentarios.

Referencias:

Imagen de cabecera: vía Pixabay.

Con información de:
Ok Diario | Zona Red | Vix | Vandal | 20 Minutos.

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